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Mayo 23, 2012, 20:13
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Autor
Tema: [Brainstorm]Mod para el RO - TWEWY  (Leído 877 veces)
Leo

Mago Dragón



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« : Enero 18, 2009, 21:38 »

Pues eso, es una idea que está cruda, pero ya la pensé hace un tiempo y no me pareció muy difícil de llevar a cabo.

El objetivo es crear "The Game", de The World Ends With You, en el Ragnarok Online.

Ya puse un tema pero la cosa no cuajó, así que hagamos otro try xD

Ideas generales:

-El servidor tiene que abrirse de X hora a X hora, simplemente para cumplir con el horario del "The Game" xD Por ejemplo, tenéis 120 minutos para cumplir la misión. Se abre el server, se dejan 5 minutos y se da la misión. 2 horas después se cierra el server. Si alguien cumple la misión antes de tiempo, se cierra tras hacer una explicación sobre la misma.

-La gente "borrada" es aquella que falla las misiones, las peleas contra los Noise o los combates contra los GMs. Perder equivale a baneo de la cuenta hasta el siguiente Game.

-Las partys son fijas. Si el NPC se da cuenta de que hay gente que va sin party, los borra. Si alguien se sale de party y los GMs lo ven (mirándoles con el /showname en versión "extendida"), los borra.

-Las partys son de 2 personas, obviamente.

-Las skills se consiguen con los pin. Cada personaje puede llevar 8 -creo recordar xD- pines encima, uno por cada hueco en la pantalla de equipamiento. Es decir, 8 skills. Las skills estarán a determinado nivel, y para aumentar el nivel deberá conseguirse un mejor pin -comprándolo o haciendo quest... aunque lo de la quest no lo veo, si tenemos en cuenta que hay un límite de tiempo para cumplir el objetivo-.

-Las detección de Noise y lectura de mentes... aquí está uno de los principales problemas del juego. El RO no puede instanciar las cosas como el WoW... para leer las mentes, existirá la opción al hablar con el NPC (Hablar normal o Leer mente); pero para los Noise es más difícil. Al usar el pin y ver los Noises, éstos se marcarán en el mapa de juego como Pneumas. Los Noise se mantendrán en el mapa a la vista de todos -se activará su NPC-, y si pasas por encima de ellos, te preguntará si quieres luchar. PERO sólo te lo preguntará si tienes activada una label temporal que se contará mientras el pin esté activo. Éso puede durar unos 10 segundos +-... Creo que es mejor que nada, aunque quizá corte el rollo de la gente que sin más se vean Pneumas por doquier -lo cuál además cada vez que se use reiniciará el contador de los 10segs, pudiendo mantenerlo activo permanentemente-.

-Las peleas de Noises llevarán a la gente a mapas, esta vez sí, instanciados. Uno para cada pareja. ¿Problema? Al re-activarse el NPC, podrá entrar gente a esos mapas mientras sigue batalla dentro xD Éste es uno de los problemas más importantes, tengo que pensar cómo solucionarlo... Quitando éso, los Noises serán monstruos -dependiendo del nivel de la zona, claro- que soltarán pines y dinero. La muerte de uno de los miembros del equipo supone el fin del juego.

-Las clases del RO pueden adecuarse como sprites de los personajes y modificadores en base a job -ya sabéis, un assa tiene más flee que un mago, un mago más matk que un swordman...-.

-El ataque "normal" -clickas y empieza a pegar- sería como pegar con un fist pero con 1atk, vamos, carente de uso.


Uhm... ¿alguna idea más?
« Última modificación: Enero 18, 2009, 21:47 por Leo » En línea


 
Makin
Visitante
« Respuesta #1 : Enero 18, 2009, 21:47 »

Creo que eran 5 pins maximo, o 6.
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #2 : Enero 18, 2009, 21:48 »

Creo que eran 5 pins maximo, o 6.

Yo lo digo para igualarlo al número de skills del RO.
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Oni

...



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« Respuesta #3 : Enero 18, 2009, 22:13 »

Me parece buena idea, al menos curiosa xD. Pero esto se supone que lo vas/is a hacer vosotros o estais buscando alguien para que lo haga?
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #4 : Enero 18, 2009, 22:15 »

Me parece buena idea, al menos curiosa xD. Pero esto se supone que lo vas/is a hacer vosotros o estais buscando alguien para que lo haga?

Lo haré yo.

Tengo conocimientos de sobra para todo lo que he comentado -aunque me llevará tela de tiempo y no estoy muy seguro que todo salga bien xD-.

Lo único difícil será encontrar un servidor -porque yo paso de pagar risa-.
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Taeka(NOL)

DUELISTA DEL Hurr Durr.



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« Respuesta #5 : Enero 19, 2009, 01:23 »

-El servidor tiene que abrirse de X hora a X hora, simplemente para cumplir con el horario del "The Game" xD Por ejemplo, tenéis 120 minutos para cumplir la misión. Se abre el server, se dejan 5 minutos y se da la misión. 2 horas después se cierra el server. Si alguien cumple la misión antes de tiempo, se cierra tras hacer una explicación sobre la misma.

A: Considero esto una buena idea, pero haria falta un servidor mas *principal* (ya que los jugadores solo se meten asi para los servidores donde saben hay mucha gente... WoE Awesoma ) donde mantenerlos entretenidos. Lo de de x hora a y hora no funciona muy bien, lo suyo seria que fuera una partida cada x minutos (1 vez por hora, por ejemplo) de duracion y (45 minutos?).

-La gente "borrada" es aquella que falla las misiones, las peleas contra los Noise o los combates contra los GMs. Perder equivale a baneo de la cuenta hasta el siguiente Game.

A: No. se les puede cambiar el sprite facilmente al de un doppelganger, pero no pienso que banear a nadie sea buena idea (especialmente porque despues habria que tener cuidado para no des-banear a los que estan REALMENTE baneados...)

-Las partys son fijas. Si el NPC se da cuenta de que hay gente que va sin party, los borra. Si alguien se sale de party y los GMs lo ven (mirándoles con el /showname en versión "extendida"), los borra.

A: Bastante facil de hacer.

-Las detección de Noise y lectura de mentes... aquí está uno de los principales problemas del juego. El RO no puede instanciar las cosas como el WoW... para leer las mentes, existirá la opción al hablar con el NPC (Hablar normal o Leer mente); pero para los Noise es más difícil. Al usar el pin y ver los Noises, éstos se marcarán en el mapa de juego como Pneumas. Los Noise se mantendrán en el mapa a la vista de todos -se activará su NPC-, y si pasas por encima de ellos, te preguntará si quieres luchar. PERO sólo te lo preguntará si tienes activada una label temporal que se contará mientras el pin esté activo. Éso puede durar unos 10 segundos +-... Creo que es mejor que nada, aunque quizá corte el rollo de la gente que sin más se vean Pneumas por doquier -lo cuál además cada vez que se use reiniciará el contador de los 10segs, pudiendo mantenerlo activo permanentemente-.

Considero mejor que 'aparezcan' enemigos si llevas el pin.

-Las peleas de Noises llevarán a la gente a mapas, esta vez sí, instanciados. Uno para cada pareja. ¿Problema? Al re-activarse el NPC, podrá entrar gente a esos mapas mientras sigue batalla dentro xD Éste es uno de los problemas más importantes, tengo que pensar cómo solucionarlo... Quitando éso, los Noises serán monstruos -dependiendo del nivel de la zona, claro- que soltarán pines y dinero. La muerte de uno de los miembros del equipo supone el fin del juego.

A: RO no tiene mapas instanciados.

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"A woman who open the door, a
man that fought to protect her, an Ice spirit, the woman who loved the man,
the one woman the man loved and the three swords that watched it all.
"
 
Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #6 : Enero 19, 2009, 11:57 »

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A: Considero esto una buena idea, pero haria falta un servidor mas *principal* (ya que los jugadores solo se meten asi para los servidores donde saben hay mucha gente... WoE Awesoma ) donde mantenerlos entretenidos. Lo de de x hora a y hora no funciona muy bien, lo suyo seria que fuera una partida cada x minutos (1 vez por hora, por ejemplo) de duracion y (45 minutos?).

No lo acabo de entender @_@

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A: No. se les puede cambiar el sprite facilmente al de un doppelganger, pero no pienso que banear a nadie sea buena idea (especialmente porque despues habria que tener cuidado para no des-banear a los que estan REALMENTE baneados...)

Entonces la gente seguiría dentro, entorpeciendo el juego al resto. Yo veo mucho más realista que si te "borran", te baneen. Las cuentas baneadas por mala conducta -> erase.

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Considero mejor que 'aparezcan' enemigos si llevas el pin.

Tampoco lo acabo de entender @_@

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A: RO no tiene mapas instanciados.

No. Pero tiene miles de casas y mapas :3 Y hacer mapas -clonados- es MUY sencillo :3
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Taeka(NOL)

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« Respuesta #7 : Enero 19, 2009, 14:49 »

No. Pero tiene miles de casas y mapas :3 Y hacer mapas -clonados- es MUY sencillo :3
Y aun asi tiene su limite, lo cual no es instanciamiento. (con 1000 jugadores, harian falta 500 clones de cada mapa instanciado)
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #8 : Enero 19, 2009, 15:00 »

No creo que vayan a haber miles de personajes xD
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Taeka(NOL)

DUELISTA DEL Hurr Durr.



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« Respuesta #9 : Enero 19, 2009, 15:01 »

No creo que vayan a haber miles de personajes xD

Dime un numero.
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #10 : Enero 19, 2009, 15:17 »

Siendo optimista... 200 users.

Y eso es siendo terriblemente optimista y sólo dentro del evento.

Aunque obviamente no espero que se libren 200 combates a la vez xD Se puede poner un check para que en caso de haber X número de combates no deje a la gente combatir hasta que acaben.
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Rena

Traitor to Heaven



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« Respuesta #11 : Enero 20, 2009, 22:05 »

Dios mío es realmente curioso, un TWEWY con el estilo de RO XDD Suena interesante oo...
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #12 : Enero 20, 2009, 22:10 »

Si alguien me comenta más peculiaridades del juego...

Que no me lo puedo volver a jugar >_>U
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Supermach

Siervo del metal



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WWW

« Respuesta #13 : Enero 20, 2009, 22:40 »

Si alguien me comenta más peculiaridades del juego...

Que no me lo puedo volver a jugar >_>U
porque no quieres xD
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Leo

Mago Dragón



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« Respuesta #14 : Enero 20, 2009, 22:45 »

Mi "cargador de backups" se ha roto ù.u

Si pudiera me lo habría pasado ya 2 o 3 veces xD
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