Elbos
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« : Agosto 12, 2009, 22:45 » |
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No solo de Aventuras viven los PJS, también hay lugar para el PVP, aquí teneis las reglas:
- El reglamento utilizado para llevar a cabo los combates será D&D 3.5.
- Los combates serán de uno contra uno.
- La distancia inicial de separación será 60'
- Iniciativa Estándar
- Los combates se realizarán a muerte, salvo que el personaje en vez de morir una vez llega a -10 sencillamente cae inconsciente. Cuando le toque el siguiente combate el personaje se encontrará restablecido completamente.
- Los conjuros que se pueden tener lanzados antes del combate: Se podrá tener hasta un máximo del Nivel de lanzador / 3 redondeando hacia abajo, osea si tienes NL 15 puedes lanzar antes del combate 5 conjuros.
- ACLARACION: Para los conjuros que se pueden tener lanzados, cuentan TODOS! tanto el contingencia como cualquiera que dure mucho, EXCEPTO si se tienen conjuros permanentes.
- No se podrán utilizar conjuros de aislamiento, o que permitan realizar muchas acciones en un corto espacio de tiempo (ejemplo, Parar el Tiempo, o truco de la cuerda y similares)
- La psionica y la magia son "lo mismo" a efectos de Resistencia a conjuros o a poderes, campo antimagia o antipsionica, conocimiento de conjuros/psionica, etc.
- Aclaraciones:
Si se diera el caso de Berserker Frenetico y su furia inmortal (o cualquier efecto equivalente) contara como empate si una vez se acaba el efecto de la aptitud (furia en este caso) el personaje muere.
Personajes:
- El Nivel de Personaje debe ser de un máximo de 15, sumando clases, clases de prestigio y plantillas.
- Dinero inicial estandar: Nivel 15 = 200.000 m.o.
- Las características se harán por compra de puntos teniendo 82 a gastar.
- Se dispondrá de 3.000 PX para fabricar objetos propios (Los artífices pueden usar sus puntos de creación). La fabricación de objetos será sólo si se tiene la dote correspondiente y sólo se fabricarán objetos que salgan en los manuales, nada de objetos caseros.
- Los conjuros que sean pagados a terceros conllevaran el gasto del lanzamiento del conjuro (nivel x 10 x nivel de lanzador mínimo) más los componentes materiales. Los componentes en experiencia se pagan a razón de 5 m.o. por punto de experiencia que cueste.
- Los componentes de conjuros con coste mayor de 1 m.o. se descuentan directamente del dinero, no hay porque especificar que tienes 250mo en polvo de diamante para un piel petrea.
- Los puntos de vida serán la media redondeando hacia arriba.
- No hay límite de multiclase, sin embargo se deben cumplir los prerrequisitos al nivel necesario haciendo para estu una lista con el avance del personaje (esto es, el personaje a cada nivel, que gana y en qué invierte sus puntos de habilidad y dotes y que cambios de clase hace)
-Los objetos que se llevan necesitan ser coherentes, si tu personaje es de Eberron, solo podrás coger objetos de Eberron y los standard.
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